مقدمه:
پیشرفت فناوری در دنیای امروز موجب شده است تا هر آنچه در محیط اطرافمان قرار دارد در بردارنده اطلاعاتی مجازی باشد و به این ترتیب می توان پیش بینی کرد در آینده ای نه چندان دور همه خیابان ها، ساختمان ها و حتی شهروندان نیز بتوانند بعضی از این اطلاعات باشند. واقعیت افزوده (Augmented Reality) به کمک ابزارها و اینترنت، با اضافه کردن اطلاعات گرافیکی به اجسامی که در میدان دید ما قرار دارند، در حال خلق لایه جدیدی در چشمانداز شهری است.
احتمالا شهرهای دنیا به زودی با رازهایی پوشیده میشوند که ما با چشمان غیرمسلح قادر به دیدن آنها نیستیم. به کمک واقعیت افزوده ، شما میتوانید ظرفیت خالی یک هتل را که روی دیوار آن خودنمایی میکند مشاهده کنید؛ یا منوی یک رستوران را در حالیکه از کنار آن عبور میکنید بخوانید. همچنین مردمی که شما میبینید ممکن است حتی قبل از اینکه سخنی به زبان آورید، نام و عنوان شغلی خود را برای شما نمایش دهند. اجناس موجود در قفسهها را میتوان به صورت مجازی برچسب قیمت زد و اطلاعات مبسوطی درباره منشاء آنها به مشتری ارائه کرد.
دوربینها و عینکهای مخصوصی که برای AR لازم است در حال کوچکتر شدن، هوشمندتر شدن و طراحی بهتر هستند و ممکن است به زودی روشی را که ما با آن فضا و اجسام پیرامون خود را تجربه میکنیم، تغییر دهند. چنین ضرورتی به این معناست که اغلب تصمیمات ما به ابزارها و اینترنت واگذار خواهد شد. این امر میتواند ما را بیش از اندازه به فناوری وابسته کند.
گرچه ممکن است چنین تصور کنید که این ایده ها ریشه در داستان های علمی ـ تخیلی دارد، اما حقیقت این است که دنیای واقعیت افزوده توانسته است این امکان را در اختیار شما قرار دهد تا بتوانید این افکار را در دنیای واقعی نیز تجربه کنید. در حقیقت واقعیت افزوده به کمک شبکه های اینترنتی و همچنین فناوری ها و ابزارهای جدیدی که برقراری ارتباط شما را با دنیای مجازی پیرامونتان امکان پذیر می سازد ، دنیای جدید را پیش روی شما به تصویر می کشد که در این دنیای هوشمند مجازی می توانید شکل جدیدی از فضا و اجسام پیرامونمان را ببینیم.
فهرست مطالب:
فصل اول
معرفی واقعیت افزوده
1-1 مقدمه
1-2 پيش زمينه تاريخي و اصطلاحي واقعیت افزوده AR
1-3 پیدایش واژه واقعیت افزوده
1-4 اصطلاح Mixed reality
1-4-1 انتشار AR Toolkit
1-4-2 اولين بازي قابل حمل واقعيت افزوده
فصل دوم
بررسی تکنولوژی
2-1 مقدمه
2-2 پيشزمينهاي از اختراع
2-2-1 حوزه نوعآوري
2-2-2 توصيفاتي از فناوريهاي مرتبط
2-2-3 يك وظيفه و يا يك موقعيت در دنياي واقعي
2-2-4 تعريف تاخير و نرخ بروزرساني
2-3 دو فرايند واقعيت افزوده
2-4 محرکها و عبارات
2-4-1 محركها (ورودي)
دیدگاه
مكان
2-4-2 عبارات (خروجی)
بصری
سامعه (شنوايي)
لمسی
2-4-3 تعريف توسط Azuma
2-5 واقعيت واسط Mann
2-6 HMDs
2-7 استفاده از GPS
2-8 استفاده از LED
2-9 توپولوژي واقعیت شناسی مکعب Rob Manson
2-10 موتور 3D چيست ؟
2-10-1 مستندات موتور 3D
2-10-2 ویژگی های موتور 3D
2-11 ويژگي تطبيق تصوير
2-12 گلیف
2-12-1 معرفي گلیف
2-12-1 پيشنيازها
2-12-2 يافتن گليف بالقوه (پنهاني)
2-12-3 شناسايي گليف
2-12-4 تطابق گليف پيدا شده با پايگاه داده از گليف
2-13 استفاده از کد QR
2-13-2 چگونه آنها ايجاد ميشوند؟
2-14 نمونه رندر شدن (نمايش) تصوير سه بعدي
2-15 واقعیت افزوده مبتنی بر 3 اساس می باشد
2-15-1 Pattern based (مبتنی بر الگو)
2-15-2 Location Based (مبتنی بر مکان)
2-16 بررسی عینک گوگل
فصل سوم
3-1 ذکر نمونه های واقعیت افزوده
3-1-1 تبلیغ خودرو رانا در ایران
3-1-2 راهنمای غرفه های نمایشگاه بین المللی در ایران
3-1-3 بازی Angry birds
3-1-4 كارت ويزيت AR
3-1-5 کلاه ایمنی با واقعیت افزوده برای دوچرخه و موتور سواران
3-1-6 عینک کینکت مایکروسافت
3-1-7 فیلم و سینما
3-1-8 حوزه برنامه های کاربردی موبایل
3-1-9 دسترسی به واقعیت افزوده از طریق لنزهای چشمی
3-1-10 محصول شرکت IKEA
3-1-11 نمایش آناتومی بدن
فصل چهارم
مزایا و کاربردها
4-1 باستانشناسي
4-2 معماري
4-3 هنر
4-4 تجارت
4-5 ساخت و ساز
4-6 آموزش و پرورش
4-7 واقعیت افزوده در زندگی روزمره
4-8 پزشكي
4-9 بازي
4-10 طراحي صنعتي
4- 11 نظامی
4-12 به عنوان راهنما
4-13 درمحل دفتر كار
4-14 ورزش و سرگرمی
4-15 پشتیبانی کار
4-16 تلویزیون
4-17 گردشگری ومناظر ديدني
4-18 ترجمه و تفسير
فصل پنجم
5-1 محدوديت و آينده واقعيت افزوده
5-1-1 سیستمهای بلادرنگ و محاسبات زمان بحرانی
5-1-2 تحقیقات ادراکی و روان شناختی
5-1-3 قابلیت حمل
5-1-4 نمایشگرهای چند نمایی
5-1-5 مسایل سیاسی و اجتماعی
5-1-6 نگرانی های آینده در این حوزه
فهرست منابع
برچسب ها:
Mixed reality واقعیت افزوده موتور 3D کد qr عینک گوگل پروژه واقعیت افزوده پروژه موتور3D پروژه کد QR پروژه عینک گوگل Augmented Reality